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PSV的末路 索尼已經決定放棄這款生錯時代的掌機了

2021-07-01 10:29:55來源:集運4px編輯:天邪鬼評論(0)

   前不久,國外媒體Push Square報道了一則新聞,稱索尼正在調整PSV的部分功能,他們終於決定將PSV的消息功能關閉,從此玩家將不能在這款掌機上與好友進行互動了,這也説明索尼正在逐漸關閉PSV的相關服務,為它的退場做準備。

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   回想一下PSV從誕生到徹底放棄的10年當中,這段故事還是相當有趣的,有人曾評價PSV生不逢時,也有人説PSV的誕生就是個錯誤,但不管怎麼説,PSV也見證了一段歷史,今天我們就來講講這款索尼最後一款掌機的故事好了。

   時間回到2011年,在當年任天堂還在用自己的NDS征服市場,放眼整個掌機市場當中,能夠與任天堂正面硬肛的產品也只有索尼一家的PSP,但平心而論,當年的PSP面對NDS實在是不夠看的。

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   雖然國內的玩家在童年時期對PSP還是有一定情懷的,但從整個世界市場的角度來看,PSP縱然有着一定成績,可整體銷量上還是不行。就從2020年的數據來看,NDS系列全球銷量搞到1億5000萬台,而PSP只有8200萬台,將近一倍的銷量比可以看出來,PSP的確幹不過任天堂。

   雖然這背後有各種各樣的原因,但不管怎麼説索尼在PSP時代的確吃了場敗仗,可對於索尼而言這其實問題不大。

   畢竟自己的對手是個在掌機領域裏埋頭苦幹了20多年的老前輩,自己剛出茅廬被按在地上打,還指輸了一半,這不管怎麼説也是個不丟人的戰績了不是,而且雖然PSP因為破解的問題盈利一直不太行,但好處是PSP藉着破解的機會反倒宣傳了出去,有了這樣的鋪墊,後續推出新機型後也更容易被玩家們接受。

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   於是經過各種方面的考量後,索尼決定忽視PSP在銷售大戰當中的失利,決定繼續在掌機市場跟任天堂對剛。

   就這樣,在2011年,索尼和任天堂相繼推出了自己的全新機型PSV和3DS,準備開始一場新的大戰。

   然後一場屬於索尼的噩夢就開始了……

   在這裏我們就要提一下索尼當年的銷售策略了,其實從PSP時代開始,索尼就很清楚自己的情況,雖然在主機市場上當年的索尼已經可以橫着走了,但在掌機這個全新的領域裏,索尼是沒有任何積累的,所以他們在PSP時代玩的路子,就是賠本賺吆喝。

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   當年索尼在硬件上下的手段可是相當狠的,為了節約成本,他們寧可自行開發、生產原件,最後成品的成本價比任天堂的高,他們還狠下心來把市場價降得比成本價都低,在這樣拼命的打法下,索尼硬是把自己掌機的價格壓縮到了僅比NDS稍高一點的程度,但從性能來看PSP是要遠超NDS的。

   而在PSV時代,索尼面對3DS這個強敵,本能反應就是故技重施一波先搶了市場再説,當他們看到3DS公佈正式報價25000日元之後,索尼當下就直接爆出了自己的售價24980。

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   其實根據日本分析師的測算,索尼一台PSV的成本價其實要在3萬日元左右,也就是説索尼每賣出一台PSV,就會虧大概5000日元。可事實證明索尼根本就不在意這些。

   畢竟買遊戲機這種事大家都清楚,遊戲主機賺錢的大頭從來都不在機器身上,後續遊戲的盈利才是主要的經濟來源,而索尼這一次非常有自信,認為自家遊戲主機的安全性絕對可靠,一段時間內絕不會破產,再這樣的自信下,虧本的價格戰開始了。

   但他們沒想到的是,這一次任天堂也不慣着他們……

   其實本來索尼的PSV在發售時間上就要比任天堂晚上將近一年的時間,3DS是在2011年2月份發售的,而PSV的發售日期被定在了12月份,按照道理來講,一年的延後時間會讓索尼在價格戰上佔據一定優勢,畢竟任天堂不可能在發售一年之後改售價不是。

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   但讓索尼想不到的是,任天堂真這麼幹了,而且乾的相當絕……

   就在2011年的8月份,索尼PSV發售前的四個月,任天堂公佈了一份季度財報,稱在自己的在第一財季的報表非常不好看,相比去年同期虧了252億日元,仔細想了想原因,這可能是因為3DS在第一財季沒有什麼好遊戲所導致的。

   於是他們為了推動業績增長,於是決定讓3DS降!價!

   就這樣,在PSV發售前不久,索尼就眼睜睜的看着自己競爭對手的價格從25000日元變成了15000日元……

   要知道索尼當時定價24980日元這個價格的時候就是衝着自己虧本去的,現在3DS也開始玩虧本,你讓PSV怎麼辦?

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   而且要知道,2011年這段時間對於索尼而言也是個相當微妙的日子,由於當時的索尼還是索尼電腦娛樂時期(SCE),因為在PS3時期出現的一些問題,當時的SCE正處於破產的邊緣,這時候虧本做PSV就已經很有風險了,如果繼續加碼跟任天堂打價格戰,可能直接就被清算了……

   所以就這樣,PSV雖然在硬件上PSV依然有着不錯的表現,但價格差距卻讓他們開局不利。

   而PSV的噩夢還沒結束,在價格戰失利後,索尼的首發遊戲也出現了大問題,剛剛提到了,索尼當時的財政狀況並不好,再這樣的情況下首發護航大作沒有經費不足也就成了大問題。

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   現在讓我們來回憶下當年給PSV護航的都有哪些作品?

   《神祕海域 黃金深淵》,《真三國無雙NEXT》,《大眾高爾夫6》,《地獄軍團》,《天啓之王》等等,這個陣容看起來還是可以的,幾個遊戲從名字上聽起來就是老牌IP了是吧?

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   那麼各位想想,這些遊戲裏面究竟有那些遊戲是我們耳熟能詳的呢?

   基本上一個都沒有……

   由於經費不足,這些看起來華麗的遊戲大作基本上就沒幾個能打的,《真三國無雙NEXT》操作詭異,《神祕海域》是個外包遊戲,跟別説剩下的遊戲裏面還有一堆掉幀、模糊、渣畫質的問題,搞得這些首發大作直接把索尼粉絲剩下的那點耐心給磨沒了。

   這時候索尼其實還是很想挽回PSV的市場的,在當時他們甚至還想盡辦法讓一些真正出名的3A級作品登錄PSV上,比如EA的《極品飛車》、育碧的《刺客信條3》以及動視的《使命召喚》,企圖用這一招來挽回玩家的心,順便開拓一下歐美市場。

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   畢竟在日本市場實在是有點幹不過任天堂了,放眼世界也是個不錯的決斷嘛。

   但夢想是美好的,現實還是骨感的……

   先是《刺客信條3》,雖然育碧還是挺盡心的把遊戲做移植了,但實際上PSV的機能就算乾的過3DS,但距離主機差的還不是一點半點,遊戲雖然能運行,但掉幀、模糊、渣畫質的問題照樣沒改,玩個單機遊戲看不清屏幕還有延遲,這放誰身上都受不了啊……

   同樣的,EA的《極品飛車》照樣也是同樣的毛病,你讓康師傅開無雙都解決不了的問題,讓EA上那不是更開玩笑麼,這導致PSV的《極品飛車》在發售之後就被罵成了狗,EA從此再也不敢碰PSV這攤渾水了……

   而最後一個《使命召喚》則完全沒碰上這些問題,倒不是説動視對PSV的理解有多深,而是因為這款名為《使命召喚:黑色行動 解謎》的遊戲根本就不是動視做的……

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   他們找了一個叫名為Nihilistic Software的工作室來做這款遊戲,這家工作室之前為PSV出了一款叫做《抵抗:燃燒蒼穹》的遊戲,但因為質量過差已經被噴的快解散了,但沒想到解散之前還來了一個大活兒,竟然是外包做《使命召喚》,於是他們就趕鴨子上架開開心心的做了起來。

   當然結局也很直接,雖然遊戲沒有之前提到的掉幀、模糊、渣畫質的問題,但架不住遊戲做的爛啊,於是這第三款大作也被噴成了狗,Nihilistic Software經此一役深感PSV這潭水太深他們把握不住,終於決定解散重組做手游去了……

   而索尼在這個過程中獲得的最大收穫,就是用三款在歐美市場備受期待的遊戲,徹底關閉了PSV在歐美市場的前途……

  到這裏可能有朋友還有印象,當年PSP之所以能大火其實當中有Capcom很大的功勞,畢竟當年《怪物獵人》在PSP上的表現可算是相當亮眼,那為什麼PSV這段歷史當中Capcom卻沒什麼存在感呢?

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   實際上Capcom在PSV和3DS這段歷史上的存在感還是很深的,當初PSV其實也想繼續在PSV上出《怪物獵人》來着,但那會Capcom在排期上不太方便。

   因為他們正在給任天堂做獨佔遊戲《怪物獵人3G》來着,實在沒時間顧上PSV……

   對,其實在這段時間Capcom一直沒閒着,只不過他們當時的合作對象從PSV變成了3DS而已,但在某種角度上講Capcom還是挺記掛着PSV的,因為《怪物獵人3G》的發售時間正好就在PSV發售的前一週……

   説真的這件事兒到底是故意的還是巧合,真是誰也説不清。

   在這之後PSV再也沒有什麼亮眼的表現了,唯一一次被人關注,還是因為他們提出了一個新服務:可以讓PSV當做PS4的手柄來使用……但後來這功能也沒多少人用,畢竟手感還是不行……

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   但不管怎麼説,PSV的經歷基本上充滿了坎坷,遊戲和價格上的雙重實力讓PSV自身難保,跟別提外面還有一羣黑客的時刻針對PSV進行破解,仔細想來當年PSV的日子真的是不好過。

   就在這種情況下,時間來到了2015年,而就在這一年情況終於出現了變化。

   這時候索尼的PS4已經正式發售兩年,強大的遊戲陣容和技能讓索尼成為主機領域的霸主,也正是在這段時間,手機遊戲這一領域開始崛起,掌機市場陷入困境,不在吃香。在大市場環境的變化下,PSV終於擺脱了困境,徹底等死了。

   就在這一年,索尼宣佈將停止在PSV上開發第一方續作,一直持續的黑客攻防戰也開始落下了帷幕,大量團隊相繼宣佈自己破解了PSV,再之後索尼宣佈停止生產PSV卡帶,然後就是有消息稱,多家開發商被迫取消新作PSV版本,而這與索尼想要關閉PSV商店有關。

   雖然PSV現在還是活着,但實際上它已經離步入墳墓不遠了。

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   對於PSV這台掌機的説法,網上也是眾説紛紜,有人説它是生錯了時代,有人説它的出現本身就是錯誤,但不管哪一種説法,結果都是一樣,PSV從來沒有散發出屬於自己的光芒,最後消失的也默默無聞。

   有時候我還會回想起自己手持PSP跟同學一起玩《火影忍者》、《怪物獵人》的日子,那段時間帶給我的快樂的確是真實的,或許PSV在誕生之時也想給玩家帶來這樣的快樂,但可惜最後留下的只是一場鬧劇罷了。

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